Un libro electrónico o e-book, como se les conoce comúnmente, es una publicación basada en texto en formato digital. Aunque pueden contener imágenes y gráficos de algún tipo, sus formatos los hacen principalmente basados en texto.
Los libros electrónicos están diseñados para leerse desde un dispositivo compatible electrónicamente, como un iPhone, un lector electrónico Kindle, una tableta o una computadora personal. Aunque los libros electrónicos son el texto y el documento real que se lee, un E-Reader es un dispositivo que lo hace posible. Los libros electrónicos se almacenan como archivos electrónicos, son pequeños y fáciles de compartir y comprar.
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Se inventa el primer lector automático
Una mujer llamada Ángela Ruiz Robles inventó el primer lector automático del mundo, el precursor de los lectores electrónicos actuales. Angela tuvo su idea innovadora en España en 1949. Angela Ruis Robles era una maestra de escuela que veía a sus alumnos cargar libros de texto de la escuela todos los días. La idea era que sería mucho más fácil llevar un lector para niños en edad escolar que varios libros de texto diferentes.
En el primer diseño de Angela, se imprimía una cantidad menor de texto en bobinas y se operaba con aire comprimido. Hizo su primer prototipo en 1949. Aunque este libro no era un libro electrónico, todavía se cita como el primer lector automático. Su proyecto nunca fue seleccionado para la producción en masa y nunca pudo obtener una patente viable sobre el diseño, pero tiene una foto de él en 1949, por lo que aún puede reclamarlo.
Internet y el primer e-book se descargan
El siguiente gran paso adelante en los libros electrónicos fue la invención de Internet. El intercambio de información y el intercambio de archivos fue donde nacieron los libros electrónicos.
En 1971, a Michael Hart, un estudiante de la Universidad de Illinois, se le dio tiempo de computadora ilimitado en una computadora central Xerox en el laboratorio de Investigación de Materiales (probablemente porque uno de sus operadores era el mejor amigo de su hermano). Lo que podría parecer un momento muy aburrido en la historia de Internet, porque no había mucha gente en Internet en 1971, Michael Hart se convirtió en una oportunidad increíble.
La máquina se utilizó principalmente para el procesamiento de datos, pero también estaba conectada a ARPAnet, parte de lo que más tarde se convertiría en Internet. El valor de este obsequio, dados los enormes costos involucrados en la compra y funcionamiento de dichos motores, calculó más tarde en alrededor de $ 100,000,000.
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Luego, Hart comenzó a escribir más textos para que estuvieran disponibles electrónicamente. Entre sus entradas estaban La Declaración de Derechos, la Constitución Americana y la Biblia Cristiana. Lo que creó fue mucho más que un documento de texto electrónico, lo que creó fue una idea. La idea de no solo usar computadoras para procesar números y manejar datos, sino alentar a las computadoras a compartir textos y literatura.
¿Qué pasó después en la línea de tiempo?
Pasó mucho tiempo antes de que llegara el siguiente desarrollo en 1987 de los creadores de los juegos de computadora East Gate Systems. Fue por esta época cuando la compañía publicó la primera obra de ficción hipertexto. Tarde de Michael Joyce fue el título del primer libro de hipertexto y estaba disponible para su compra en disquete. Este libro fue creado como la primera producción de un nuevo programa en línea llamado Story Space. Story Space era un programa de software disponible para computadoras personales para crear, editar y leer ficción de hipertexto.
1993
BiblioBytes lanzó un sitio web para vender libros electrónicos en Internet, la primera empresa en crear un sistema de intercambio financiero para la red.
1999
La editorial estadounidense Simon & Schuster creó un nuevo sello, iBooks, y fue la primera editorial comercial en publicar simultáneamente títulos en formato de libro electrónico e impreso. Los autores famosos incluyeron a Arthur C Clarke, Irving Wallace y Raymond Chandler. Oxford University Press ha ofrecido una selección de sus libros en Internet a través de netLibrary.
El Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de Estados Unidos celebró su primera conferencia sobre libros electrónicos. Dick Brass de Microsoft declaró que los libros electrónicos son el futuro de la lectura. “Nos embarcamos en una revolución que cambiará el mundo al menos tanto como lo hizo Gutenberg”, declaró, pronosticando que para 2018 el 90% de todos los libros vendidos serán libros electrónicos.
Este número, el 90%, no tiene en cuenta el muy estable y rentable Mercado de Libros de Regalo. El 40% del mercado de libros de papel es lo que se conoce como ‘compra de regalos’. La gente se compra libros, y no se compran libros electrónicos. La Navidad sigue siendo un gran momento para vender libros, libros de recetas, libros ilustrados, libros de diseño, libros de mesa de café y libros ilustrados para bebés. Estos libros electrónicos y libros electrónicos no tienen impacto en el mercado de venta de libros y aún no tienen influencia en este mercado.
Los libros electrónicos y cómo cambian la forma en que hablamos sobre la lectura.
No hay páginas en los libros electrónicos, y la orientación del lector dentro del texto se puede cambiar según los ajustes realizados en el tamaño y el diseño de la fuente. Así, la posición del lector a lo largo del texto se muestra como un porcentaje del texto total.
El auge de los lectores electrónicos ha alimentado la especulación sobre las formas en que la mente procesa las palabras en una pantalla en comparación con las palabras en los libros de papel: la preocupación de que sostener un libro físico fomenta la comprensión de una manera que no lo hace mirar una pantalla. La fisicalidad del libro alienta al lector a ver el texto no solo por su contenido sino también como contenido.
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Sin embargo, usamos el término marcador para mantenernos en lo que estamos haciendo.
Aunque es poco probable que los libros electrónicos reemplacen por completo a los libros físicos, su desarrollo continuo sin duda creará formas nuevas e interesantes para que las personas consuman contenido.